Bạn có thể từng được chiêm ngưỡng nhiều Metroidvania đẹp mắt, nhưng hiếm trò nào khiến người ta vừa muốn bước tiếp vừa muốn đứng lại ngắm thật lâu như game Blasphemous 2. Thế giới của trò chơi không dọa người chơi bằng tiếng hét hay cú giật mình, mà “níu” người chơi bằng nghi lễ, biểu tượng tôn giáo méo mó, và một không khí u tối có chất thơ kỳ lạ. Cảm giác ban đầu giống như đi trong một nhà thờ bị bỏ quên, nơi mọi bức phù điêu đều có câu chuyện và mọi khoảng lặng đều có ý nghĩa. Nếu bạn đang tìm một hành trình 2D vừa thử thách vừa giàu thẩm mỹ, hãy đọc tiếp để xem tựa game này có thật sự hợp gu bạn không.
Game Blasphemous 2 và thế giới gothic Andalusia
Điểm khiến người chơi nhớ lâu về game Blasphemous 2 nằm ở cách trò chơi “đóng khung” bối cảnh như một vùng đất được thêu bằng đức tin và nỗi sợ. Hơi thở Andalusia và Tây Ban Nha được gợi lên qua kiến trúc, tượng đài và những thánh tích, rồi được biến tấu theo chất gothic Công giáo, vừa trang nghiêm vừa rợn ngợp. Thay vì giải thích rõ ràng, game thường đưa ra những mảnh ghép rời, buộc người chơi quan sát và tự xâu chuỗi như đang đọc một bản kinh bị rách trang. Chính kiểu kể chuyện bằng hình ảnh và cảm giác này tạo nên sự nhập vai rất bền, vì người ta tò mò không chỉ vì nhiệm vụ, mà còn vì muốn hiểu thế giới đang “thờ phụng” điều gì.

Về nhịp khám phá, game Blasphemous 2 khiến người chơi có cảm giác mỗi khu vực là một “chương” riêng với bản sắc thị giác rất rõ. Từ hành lang hẹp, quảng trường trống trải, nhà nguyện u tịch đến những vùng hoang tàn lạnh lẽo, mọi không gian đều được sắp đặt để khơi gợi tò mò, như thể phía trước luôn có một bí mật đang chờ lộ diện. Các NPC xuất hiện có kẻ kỳ dị, có người buồn bã, và thường để lại dư âm nhiều hơn lượng lời họ nói ra. Trò chơi cũng biến việc di chuyển thành trải nghiệm có nhịp điệu, vì luôn có thứ để quan sát, có âm thanh để cảm nhận, và có dấu hiệu nhỏ khiến người chơi đoán rằng “đi thêm chút nữa” sẽ thấy điều đáng giá.
Game Blasphemous 2: chiến đấu đã hơn, ít ức chế hơn
Nếu phần một khiến nhiều người vừa mê vừa ngại vì độ gai góc, thì game Blasphemous 2 giống như một phiên bản trưởng thành hơn ở nhịp chiến đấu. Trò chơi có ba vũ khí, từ tầm đánh, độ an toàn, đến cách kết thúc combo, nhờ vậy người chơi không bị kẹt trong một thói quen chém duy nhất. Điều hay là mỗi lựa chọn đều “có giá”, vì vũ khí nhanh thường nhẹ lực, còn vũ khí nặng tạo lợi thế kiểm soát nhưng đòi timing chuẩn. Kẻ địch thường báo hiệu hành động khá rõ, khiến việc né, đỡ và phản công giống một cuộc đọc nhịp hơn là một cuộc đoán mò. Khi nhịp vào tay, combat cho cảm giác mượt, có trọng lượng và có tính thưởng phạt công bằng.

Đặc biệt, game Blasphemous 2 có nhiều thay đổi. Platform vẫn yêu cầu tập trung vì có bẫy, nhưng cảm giác “thua” giờ thường đến từ việc người chơi hấp tấp hoặc đọc tình huống chưa kịp, thay vì bị dồn vào những thiết kế quá gắt. Khi cộng thêm chuyển động mượt hơn, vòng lặp đánh và khám phá trở nên cuốn theo kiểu càng chơi càng có động lực tiến lên. Đây là một cải tiến tinh tế, vì nó không làm game dễ dãi, mà làm cho sự kiên nhẫn của người chơi trở nên xứng đáng.
Game Blasphemous 2 và nhịp Metroidvania Soulslike
Trước khi đi sâu vào từng khía cạnh cụ thể, cần nhấn mạnh rằng game Blasphemous 2 được xây dựng rất đúng tinh thần Metroidvania hiện đại. Bản đồ vận hành như một mê cung có trật tự, nơi kỹ năng mới đóng vai trò chìa khóa và việc quay lại khu vực cũ được xem như phần thưởng, không phải sự trừng phạt. Trò chơi khuyến khích người chơi quan sát, ghi nhớ những lối bị chặn hay góc khuất, rồi trở lại khi đã đủ công cụ để mở ra con đường mới. Nhịp di chuyển được tinh chỉnh mượt mà hơn giúp việc khám phá bớt gò bó, tạo cảm giác nhân vật phát triển về khả năng thật sự chứ không chỉ mạnh lên bằng con số.
Khi đã nắm được vòng lặp này, niềm thỏa mãn đến từ việc tự tay giải mã không gian và kết nối các khu vực, thay vì bị dẫn dắt quá lộ liễu. Chính cảm giác chủ động ấy khiến hành trình khám phá trở nên hấp dẫn và có chiều sâu hơn. Những điểm dưới đây là các lát cắt tiêu biểu góp phần làm nên sức hút Metroidvania rõ nét của trò chơi.
Bản đồ và cảm giác quay lại có đáng không
Ở phần thiết kế lối đi, game Blasphemous 2 rất biết cách kích tò mò mà không cần “dắt tay”. Người chơi thường thấy một cánh cửa, bậc thềm hay ngõ hẹp trông khả nghi và hiểu rằng mình còn thiếu công cụ, rồi vài giờ sau quay lại mới nhận ra nơi từng là ngõ cụt đã mở thành một nhánh mới. Backtrack vì thế không phải đi lại cho mệt, mà giống như mở khóa một bí mật được hứa hẹn từ trước. Mỗi lần trở lại thường có phần thưởng cụ thể như vật phẩm, nâng cấp, nhiệm vụ NPC hoặc một đường tắt tiện hơn. Càng đi, người chơi càng “đọc” được cấu trúc bản đồ như đang dần quen một thành phố lạ. Khi trí nhớ liên tục được trả công, nhịp khám phá khó bị chùng xuống.

Dù vậy, game Blasphemous 2 có một số tuyến bắt buộc phải qua, khiến cảm giác “thử build ngay” bị nguội đi đôi chút. Khi đang hứng đổi lối đánh, việc chạy vòng có thể tạo ra một khoảng trễ không cần thiết giữa ý định và hành động. Đây không phải điểm trừ nặng, nhưng vẫn ảnh hưởng trải nghiệm và dễ làm người chơi khó tính thấy mỏi. Dù vậy, phần lớn quãng đường được bù lại nhờ cảnh quan ám ảnh, âm thanh dày không khí và những mẩu lore rải đều trên đường đi.
Boss fight và độ đa dạng thử thách
Về độ đa dạng thử thách, game Blasphemous 2 làm tốt việc biến boss thành những “bài thi” có chủ đề rõ. Có trận nhấn vào cận chiến và phản xạ, có trận lại đưa mật độ đạn dày hơn khiến người chơi phải canh vị trí và nhịp né chính xác. Điều đáng khen là nhiều boss có dàn dựng thị giác rất mạnh, khiến mỗi lần bước vào đấu trường giống như bước vào một nghi lễ hơn là một cuộc đánh nhau đơn thuần. Khi người chơi thua, cảm giác thường là “mình đọc nhịp chưa đúng” thay vì “game chơi gian”, vì dấu hiệu tấn công khá mạch lạc. Khi thắng, phần thưởng không chỉ là vật phẩm, mà là cảm giác hiểu được một điệu nhảy nguy hiểm và vừa nhảy trọn vẹn.

Một chi tiết có thể làm mạch đấu boss kém “mượt” là game Blasphemous 2 đôi lúc vẫn lặp lại cảnh chuyển trước trận, và khi người chơi chết nhiều lần thì sự lặp ấy dễ gây mỏi. Với những game đặt nặng việc học chiêu và thử lại, một tiện ích nhỏ như bỏ qua nhanh đôi khi đáng giá hơn người ta nghĩ. Khi nhịp bị ngắt, người chơi rất dễ hụt tập trung. Cắt cảnh thường ngắn, nhưng lặp đủ nhiều sẽ tạo cảm giác bị chậm nhịp, làm giảm sự hưng phấn. Đây là điểm trừ nhẹ, và nếu được tinh chỉnh, trải nghiệm boss sẽ trọn vẹn hơn vì người chơi có thể vào lại trận nhanh và giữ mạch học hỏi liền mạch.
Build nhân vật và những thứ làm bạn mạnh lên
Hệ thống nâng cấp là nơi game Blasphemous 2 bộc lộ rõ ý đồ mở rộng chiều sâu lối chơi, chứ không đơn thuần tăng sát thương. Người chơi được tiếp cận nhiều tầng tùy biến, từ việc chọn vũ khí, kỹ năng đi kèm đến các hiệu ứng bổ trợ, qua đó định hình cách chiến đấu có chủ đích rõ ràng. Những lời cầu nguyện giờ mang tính thực dụng hơn, cho phép theo đuổi lối đánh thiên về phép hoặc kết hợp linh hoạt, thay vì chỉ tồn tại cho đủ bộ. Chuỗi hạt tiếp tục đóng vai trò tinh chỉnh chiến thuật, ảnh hưởng trực tiếp tới khả năng sống sót, kháng hiệu ứng và độ ổn định trong giao tranh. Khi các nâng cấp bắt đầu tương tác với nhau, cảm giác mạnh lên đến từ quyết định hợp lý, không chỉ từ việc tích lũy chỉ số.

Điểm thú vị là game Blasphemous 2 khơi đúng cảm giác “muốn thử lại” nhờ những tương tác nhỏ nhưng đủ sức làm thay đổi trải nghiệm. Chỉ cần chỉnh một chi tiết cũng có thể khiến nhịp ra đòn, cách tiếp cận kẻ địch và độ an toàn trong giao tranh khác hẳn. Những người thích tối ưu vì thế dễ bị cuốn vào việc sắp xếp lại lựa chọn, đổi tiết tấu, rồi quay về một khu vực quen để kiểm chứng xem lối chơi mới vận hành ra sao. Sức hút này bền vì mỗi người có thể tự định hình phong cách riêng, từ chắc chắn, kiểm soát đến liều lĩnh, bùng nổ.
Game Blasphemous 2 có đáng chơi trên PC và Steam Deck
Về thẩm mỹ, game Blasphemous 2 là ví dụ đẹp cho việc pixel art có thể vừa tinh tế vừa ám ảnh mà không cần chạy theo độ phân giải. Từng chuyển động, hiệu ứng và khung cảnh đều có chủ ý, khiến không gian mang cảm giác tôn giáo biến dạng nhưng vẫn trang nghiêm theo cách rất riêng. Sound design cũng góp phần quan trọng, vì tiếng kim loại, tiếng bước chân, tiếng cầu nguyện và những khoảng lặng được dùng như một công cụ kể chuyện. Khi nhạc nổi lên đúng lúc, người chơi cảm thấy mình đang tiến sâu hơn vào một vùng đất có luật lệ riêng, nơi cái đẹp và cái ghê ranh giới rất mỏng. Đây là dạng trình bày khiến game “ở lại trong đầu”, ngay cả khi người chơi đã tắt máy.

Ở góc trải nghiệm thực tế, trong game Blasphemous 2, người chơi có thể dừng sau một đoạn khám phá, một lần mở khóa, hoặc một trận boss, mà vẫn thấy phiên chơi “trọn”. Nhịp phản hồi trong chiến đấu rõ ràng giúp vào game nhanh, không cần mất nhiều thời gian làm nóng tay. Về cảm giác tối ưu cho thiết bị cầm tay, game thường được đánh giá hợp vì hình ảnh rõ, nhịp chơi theo màn khu vực dễ chia đoạn, và thao tác không quá rối. Nếu bạn thích những tựa 2D vừa giàu khí chất vừa có giá trị chơi lại, phần trình bày của game là một lý do đáng để thử.
Khi đóng game, thứ ở lại không chỉ là vài trận boss khó, mà là dư vị của một thế giới vừa đẹp vừa ám. Game Blasphemous 2 làm mình nhớ cảm giác chơi Metroidvania thời “nghiện”, nơi mỗi cánh cửa khóa là một lời hứa hẹn và đầy kích thích để chơi lại. Nếu bạn muốn một trải nghiệm pixel art gothic, combat có nhịp và build đủ sâu để nghịch, đây là lựa chọn rất đáng thêm vào danh sách. Thử bắt đầu bằng vũ khí bạn thấy hợp nhất, rồi để game dẫn bạn đi, và nếu thấy cuốn, hãy quay lại tối ưu build để cảm giác thắng càng “đã” hơn.
